Adeptus Astartes
Intercessor Squad
de 5 à 10 figurines
Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.
Caractéristiques
- MMouvement
- 6"
- EEndurance
- 4
- SvgSauvegarde
- 3+
- PVPoints de vie
- 2
- CdCommandement
- 6+
- COContrôle d’objectif
- 2
Intercessor Sergeant · Intercessor · Intercessor w/ Grenade Launcher
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Intercessor Sergeant · Intercessor
Tir Arme Portée A CT F PA D Bolt pistolClose-Quarters 12" 1 3+ 4 0 1 Bolt RifleAssaultHeavy 24" 2 3+ 4 -1 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 3 3+ 4 0 1 Intercessor Sergeant
Tir Arme Portée A CT F PA D Bolt pistolClose-Quarters 12" 1 3+ 4 0 1 Hand flamerIgnores CoverPistolTorrent 12" D6 N/A 3 0 1 Plasma pistolUne seule arme, 2 façons de s’en servir. superchargeHazardousPistol 12" 1 3+ 8 -3 2 standardPistol 12" 1 3+ 7 -2 1 Bolt RifleAssaultHeavy 24" 2 3+ 4 -1 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Power weapon 4 3+ 5 -2 1 Astartes Chainsword 5 3+ 4 -1 1 Power weapon 4 3+ 5 -2 1 Astartes Chainsword 5 3+ 4 -1 1 Power fist 3 3+ 8 -2 2 Thunder HammerDevastating Wounds 3 4+ 8 -2 2 Close combat weapon 3 3+ 4 0 1 Intercessor
Tir Arme Portée A CT F PA D Bolt pistolClose-Quarters 12" 1 3+ 4 0 1 Bolt RifleAssaultHeavy 24" 2 3+ 4 -1 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 3 3+ 4 0 1 Intercessor w/ Grenade Launcher
Tir Arme Portée A CT F PA D Bolt pistolClose-Quarters 12" 1 3+ 4 0 1 Bolt RifleAssaultHeavy 24" 2 3+ 4 -1 1 Astartes grenade launcherUne seule arme, 2 façons de s’en servir. krak 24" 1 3+ 9 -2 D3 fragBlast 24" D3 3+ 4 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 3 3+ 4 0 1
Combien au maximum
- 1 Intercessor w/ Grenade Launcher au maximum — 2 si l’unité compte 10 figurines.
Règles spéciales
- Objective Secured
- If you control an objective marker at the end of your Command phase and this unit is within range of that objective marker, that objective marker remains under your control, even if you have no models within range of it, until your opponent controls it at the start or end of any turn.
- Hail of Bolts
- In your Shooting phase, when this unit is selected to shoot, select up to one visible enemy unit. While making those attacks, this unit’s Bolt Rifle attacks that targeted that enemy unit have +2 A
Coût en points
- 80 pts pour 5 figurines
- 150 pts pour 10 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
Ce que tu peux changer
PourIntercessor Sergeant
Weapon 1
Choisis-en 1
- Hand flamerChoisi
- Portée
- 12"
- A
- D6
- CT
- N/A
- F
- 3
- PA
- 0
- D
- 1
- Power weaponChoisi
- A
- 4
- CC
- 3+
- F
- 5
- PA
- -2
- D
- 1
- Plasma pistolChoisi
- supercharge
- Portée
- 12"
- A
- 1
- CT
- 3+
- F
- 8
- PA
- -3
- D
- 2
- standard
- Portée
- 12"
- A
- 1
- CT
- 3+
- F
- 7
- PA
- -2
- D
- 1
- supercharge
- Astartes ChainswordChoisi
- A
- 5
- CC
- 3+
- F
- 4
- PA
- -1
- D
- 1
- Bolt RifleDe baseChoisi
- Portée
- 24"
- A
- 2
- CT
- 3+
- F
- 4
- PA
- -1
- D
- 1
Weapon 2
Choisis-en 1
- Power weaponChoisi
- A
- 4
- CC
- 3+
- F
- 5
- PA
- -2
- D
- 1
- Astartes ChainswordChoisi
- A
- 5
- CC
- 3+
- F
- 4
- PA
- -1
- D
- 1
- Power fistChoisi
- A
- 3
- CC
- 3+
- F
- 8
- PA
- -2
- D
- 2
- Thunder HammerChoisi
- A
- 3
- CC
- 4+
- F
- 8
- PA
- -2
- D
- 2
- Close combat weaponDe baseChoisi
- A
- 3
- CC
- 3+
- F
- 4
- PA
- 0
- D
- 1
Mots-clés
- Infantry
- Battleline
- Grenades
- Imperium
- Tacticus
- Intercessor Squad