Orks
Trukk
1 figurine
Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.
Caractéristiques
- MMouvement
- 12"
- EEndurance
- 8
- SvgSauvegarde
- 4+
- PVPoints de vie
- 10
- CdCommandement
- 7+
- COContrôle d’objectif
- 2
- Svg. inv.Sauvegarde invulnérable
- 6+
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Trukk
Tir Arme Portée A CT F PA D Big shootaRapid Fire 2 36" 3 5+ 5 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Spiked wheel 3 4+ 6 0 1 Wreckin' ballExtra Attacks 1 4+ 10 0 D6
Règles spéciales
- Grot Riggers
- At the start of your Command phase, this model regains 1 lost wound.
Coût en points
- 55 pts pour 1 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
À partir de la 4ᵉ unité de cette fiche dans votre armée : +10 pts.
Ce que tu peux changer
PourTrukk
Wargear
Facultatif — jusqu’à 1
Le codex ne désigne pas d’option de base ici : à toi de choisir.
- Wreckin' ballChoisi
- A
- 1
- CC
- 4+
- F
- 10
- PA
- 0
- D
- D6
Mots-clés
- Dedicated Transport
- Vehicle
- Transport
- Trukk
- Frame