Orks
Gretchin
de 10 à 20 figurines
Caractéristiques
- MMouvement
- 6"
- EEndurance
- 2
- SvgSauvegarde
- 7+
- PVPoints de vie
- 1
- CdCommandement
- 8+
- COContrôle d’objectif
- 2
- MMouvement
- 6"
- EEndurance
- 5
- SvgSauvegarde
- 5+
- PVPoints de vie
- 2
- CdCommandement
- 7+
- COContrôle d’objectif
- 1
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Gretchin
Tir Arme Portée A CT F PA D Grot blastaPistol 12" 1 4+ 3 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 1 5+ 2 0 1 Runtherd
Tir Arme Portée A CT F PA D SluggaClose-quarters 12" 1 5+ 4 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Grot-smacka 3 3+ 5 0 1
Compositions possibles
0-1 Runtherd and 10 Gretchin
- 10 × Gretchin
- 0 à 1 × Runtherd
45 pts
0-2 Runtherds and 20 Gretchin
- 20 × Gretchin
- 0 à 2 × Runtherd
80 pts
Règles spéciales
- Runtherd
- Each time an attack targets this unit, if it contains one or more Gretchin models, until that attack is resolved, Runtherd models in this unit have a Toughness characteristic of 2.
- Thievin’ Scavengers
- At the start of your Movement phase, roll one D6 for each objective marker you control that has one or more units from your army with this ability within range of it (excluding Battle‑shocked units). If one or more of those rolls is a 4+, you gain 1CP.
Coût en points
- 45 pts pour 10 figurines
- 80 pts pour 20 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
Mots-clés
- Infantry
- Gretchin
- Grots