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MBCMogador Battle Club

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Orks

Gretchin

de 10 à 20 figurines

Caractéristiques

S’applique à Gretchin

MMouvement
6"
EEndurance
2
SvgSauvegarde
7+
PVPoints de vie
1
CdCommandement
8+
COContrôle d’objectif
2

S’applique à Runtherd

MMouvement
6"
EEndurance
5
SvgSauvegarde
5+
PVPoints de vie
2
CdCommandement
7+
COContrôle d’objectif
1

Les figurines de l’unité

Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.

Ce que veulent dire les abréviations
Portée
Portée
A
Attaques
CT
Capacité de tir
CC
Capacité de combat
F
Force
PA
Pénétration d’armure
D
Dégâts
  1. Gretchin

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    Grot blastaPistol12"14+301
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Close combat weapon15+201
  2. Runtherd

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    SluggaClose-quarters12"15+401
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Grot-smacka33+501

Compositions possibles

  • 0-1 Runtherd and 10 Gretchin

    • 10 × Gretchin
    • 0 à 1 × Runtherd

    45 pts

  • 0-2 Runtherds and 20 Gretchin

    • 20 × Gretchin
    • 0 à 2 × Runtherd

    80 pts

Règles spéciales

Runtherd
Each time an attack targets this unit, if it contains one or more Gretchin models, until that attack is resolved, Runtherd models in this unit have a Toughness characteristic of 2.
Thievin’ Scavengers
At the start of your Movement phase, roll one D6 for each objective marker you control that has one or more units from your army with this ability within range of it (excluding Battle‑shocked units). If one or more of those rolls is a 4+, you gain 1CP.

Coût en points

  • 45 pts pour 10 figurines
  • 80 pts pour 20 figurines

Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.

Mots-clés

  • Infantry
  • Gretchin
  • Grots