Orks
Breaka Boyz
6 figurines
Caractéristiques
- MMouvement
- 6"
- EEndurance
- 5
- SvgSauvegarde
- 4+
- PVPoints de vie
- 2
- CdCommandement
- 7+
- COContrôle d’objectif
- 1
Breaka Boy · Breaka Boy w/ Tankhammer · Breaka Boy w/ Knucklebustas · Boss Nob
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Breaka Boy
Tir Arme Portée A CT F PA D Corps à corps Arme A CC F PA D Smash hammerAnti-Monster 4+Anti-Vehicle 4+ 2 3+ 6 -2 3 Breaka Boy w/ Tankhammer
Tir Arme Portée A CT F PA D Corps à corps Arme A CC F PA D TankhammerAnti-Monster 4+Anti-Vehicle 4+Devastating WoundsHazardous 2 3+ 6 -2 3 Breaka Boy w/ Knucklebustas
Tir Arme Portée A CT F PA D Corps à corps Arme A CC F PA D KnucklebustasAnti-Monster 4+Anti-Vehicle 4+Twin-linked 5 3+ 5 -1 1 Boss Nob
Tir Arme Portée A CT F PA D Rokkit pistolPistol 12" 1 5+ 9 -2 3 Corps à corps Arme A CC F PA D Choppa 4 3+ 5 -1 1 Smash hammerAnti-Monster 4+Anti-Vehicle 4+ 2 3+ 6 -2 3
Combien au maximum
- 1 Breaka Boy w/ Tankhammer au maximum.
- 1 Breaka Boy w/ Knucklebustas au maximum.
Règles spéciales
- Attached Unit
- If a CHARACTER unit from your army with the Leader ability can be attached to a BOYZ unit, it can be attached to this unit instead.
- Trophy Hunters
- Each time this unit declares a charge, you can re-roll the Charge roll.
- Bomb Squigs
- Once per battle, for each bomb squig this unit has, after this unit ends a Normal move, you can use one Bomb Squig. If you do, select one enemy unit within 12" and visible to this unit and roll one D6: on a 3+, that enemy unit suffers D3 mortal wounds.
Coût en points
- 125 pts pour 6 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
À partir de la 3ᵉ unité de cette fiche dans votre armée : +10 pts.
Mots-clés
- Infantry
- Grenades
- Breaka Boyz
- Leader