Les factions
Ton armée entière a une règle qui n’appartient qu’à elle. Choisis la tienne.
- Space MarinesOath of MomentOath of Moment : une cible désignée, et tout le monde vise mieux dessus.
- OrksWaaagh!Waaagh! : une fois par bataille, plus fort, plus dur, et la charge après l’Avance.
- TyranidsSynapse + Shadow in the WarpSynapse et Shadow in the Warp : une portée de 6 pouces, et une vague de panique une fois par bataille.
- AeldariBattle FocusBattle Focus : des jetons à chaque ronde de bataille, dépensés pour une Agile Manoeuvre à la fois.
- Chaos Space MarinesDark PactsDark Pacts : avant de tirer ou de combattre, un pacte — des armes plus fortes, au risque de se blesser.
- Astra MilitarumVoice Of CommandVoice Of Command : tes officiers donnent des Orders, une unité à la fois, jusqu’à ta prochaine phase de Commandement.
- T’au EmpireFor The Greater GoodFor The Greater Good : une unité renonce à tirer pour désigner une cible, et les autres la touchent plus facilement.
Une armée, ce n’est pas seulement la somme de ses fiches. Il y a des règles qui s’appliquent à elle tout entière — et il y en a deux, pas une.
- La Règle d’armée. Elle vient de ta faction et tu ne la choisis pas : si tu joues Orks, c’est le Waaagh!, et c’est tout. C’est celle que ces pages expliquent.
- La Règle de Détachement. Elle vient du détachement que tu choisis en construisant ton armée, et ce même détachement t’apporte aussi ses stratagèmes et ses améliorations.
Les deux ne touchent que les figurines qui ont la capacité. Une règle d’armée ne s’applique pas à toute la faction : en faire partie ne suffit pas.