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Chaos Space Marines

Règle d’armée · Dark Pacts

Juste avant de tirer ou de combattre, une unité peut conclure un Dark Pact : ses armes frappent plus fort jusqu’à la fin de la phase, mais elle risque de se blesser elle-même.

La règle d’armée des Chaos Space Marines s’appelle Dark Pacts. Ce n’est ni un bonus permanent, ni une fois par bataille : c’est un choix que tu fais unité par unité, chaque fois qu’une d’elles est choisie pour tirer ou pour combattre.

  1. Quand une unité qui a la capacité Dark Pacts est choisie pour tirer ou pour combattre, tu décides : Dark Pact ou pas. Rien ne t’y oblige.
  2. Si oui, elle passe d’abord un test de Commandement. Si elle le rate, elle subit D3 blessures mortelles — avant même d’avoir tiré ou frappé.
  3. Ensuite, réussi ou raté, tu choisis pour ses armes une des deux capacités, jusqu’à la fin de la phase : [LETHAL HITS] ou [SUSTAINED HITS 1].

Les deux jouent sur les coups critiques — les meilleurs jets pour toucher. Avec [LETHAL HITS], un coup critique blesse automatiquement : pas de jet pour blesser. Avec [SUSTAINED HITS 1], un coup critique compte pour une touche de plus.

Un exemple

  1. Mes Legionaries sont choisis pour tirer. Je conclus un Dark Pact ?

    C’est ton choix. Si oui : test de Commandement d’abord. Raté, D3 blessures mortelles sur l’unité. Réussi ou raté, leurs armes gagnent [LETHAL HITS] ou [SUSTAINED HITS 1] jusqu’à la fin de la phase de Tir.

  2. Mes Raptors ont conclu un pacte pour tirer. Ils chargent et combattent juste après. Le pacte tient toujours ?

    Non. Il s’arrête à la fin de la phase où tu l’as conclu. Au combat, c’est une nouvelle décision, un nouveau test, un nouveau risque.

  3. Je rate le test. Est-ce que je perds aussi le bonus ?

    Non. Le bonus vient quand même. Rater le test te coûte D3 blessures mortelles, pas le pacte — c’est ça, le marché.

Seules les unités qui ont la capacité Dark Pacts peuvent conclure un pacte. Être Heretic Astartes ne suffit pas : c’est la fiche qui décide. Va vérifier avant de compter dessus.

Trois choses ne sont pas encore expliquées sur le site : comment se lance un test de Commandement pour un Dark Pact, ce qu’est exactement un coup critique, et ce que sont les blessures mortelles. Demande à quelqu’un du club de te les montrer la première fois.