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Heretic Astartes

Raptors

de 5 à 10 figurines

Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.

Caractéristiques

Ces chiffres sont les mêmes pour toutes les figurines de l’unité.

MMouvement
12"
EEndurance
4
SvgSauvegarde
3+
PVPoints de vie
2
CdCommandement
6+
COContrôle d’objectif
1

Raptor Champion · Raptor · Raptor w/ plasma pistol · Raptor w/ heavy melee weapon · Raptor w/ mutations · Raptor w/ meltagun · Raptor w/ plasma gun · Raptor w/ flamer

Les figurines de l’unité

Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.

Ce que veulent dire les abréviations
Portée
Portée
A
Attaques
CT
Capacité de tir
CC
Capacité de combat
F
Force
PA
Pénétration d’armure
D
Dégâts
  1. Raptor Champion · Raptor

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    Bolt pistolPistol12"13+401
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Astartes chainsword43+4-11
  2. Raptor w/ plasma pistol

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    Plasma pistolUne seule arme, 2 façons de s’en servir.
    standardPistol12"13+7-21
    superchargeHazardousPistol12"13+8-32
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Astartes chainsword43+4-11
  3. Raptor w/ heavy melee weapon

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    Bolt pistolPistol12"13+401
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Heavy melee weapon33+8-22
  4. Raptor w/ mutations

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    Bolt pistolPistol12"13+401
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Mutations43+5-21
  5. Raptor w/ meltagun

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    Bolt pistolPistol12"13+401
    MeltagunMelta 212"13+9-4D6
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Close combat weapon33+401
  6. Raptor w/ plasma gun

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    Bolt pistolPistol12"13+401
    Plasma gunUne seule arme, 2 façons de s’en servir.
    standardRapid Fire 124"13+7-21
    superchargeHazardousRapid Fire 124"13+8-32
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Close combat weapon33+401
  7. Raptor w/ flamer

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    Bolt pistolPistol12"13+401
    FlamerIgnores CoverTorrent12"D6N/A401
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Close combat weapon33+401

Combien au maximum

  • 4 Raptor w/ plasma pistol au maximum.
  • 4 Raptor w/ heavy melee weapon au maximum.
  • 2 Raptor w/ mutations au maximum.
  • 4 Raptor w/ meltagun ou Raptor w/ plasma gun ou Raptor w/ flamer au maximum.

Règles spéciales

Fearsome (Aura)
While an enemy unit is within 6" of this unit, each time that enemy unit takes a Battle-shock or Leadership test, subtract 1 from the result.
Terrifying Assault
At the start of the Fight phase, each enemy unit within Engagement Range of one or more units with this ability must take a Battle-shock test.

Coût en points

  • 110 pts pour 5 figurines
  • 210 pts pour 10 figurines

Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.

À partir de la 3ᵉ unité de cette fiche dans votre armée : +10 pts.

Ce que tu peux changer

PourRaptor Champion

Melee weapon

Choisis-en 1

  • Astartes chainswordDe base
      • A
        4
        CC
        3+
        F
        4
        PA
        -1
        D
        1
  • Accursed weapon
      • A
        4
        CC
        3+
        F
        5
        PA
        -2
        D
        1
  • Heavy melee weapon
      • A
        3
        CC
        3+
        F
        8
        PA
        -2
        D
        2

Pistol

Choisis-en 1

  • Bolt pistolDe base
      • Portée
        12"
        A
        1
        CT
        3+
        F
        4
        PA
        0
        D
        1
  • Plasma pistol
      • standard
        Portée
        12"
        A
        1
        CT
        3+
        F
        7
        PA
        -2
        D
        1
      • supercharge
        Portée
        12"
        A
        1
        CT
        3+
        F
        8
        PA
        -3
        D
        2

Mots-clés

  • Infantry
  • Fly
  • Jump Pack
  • Chaos
  • Raptors
  • Grenades