Les règles
De quoi jouer ton premier tour sans t’arrêter. Pas tout le jeu — juste assez pour commencer.
- Un tourCe qui se passe pendant ton tour, dans l’ordre.
- La phase de CommandementUn PC, un test de sang-froid, et un mot qui veut dire trois choses.
- BougerJusqu’où tes figurines peuvent aller.
- TirerUn tir complet, avec de vrais chiffres.
- ChargerComment arriver au contact — et dans quel ordre.
- CombattreLe corps à corps : une attaque, de bout en bout.
- La phase de CombatQui frappe en premier, et ce que fait une unité quand c’est son tour.
- Les objectifsComment on gagne — et ce n’est pas en tuant.
- Les stratagèmesCe que c’est, et quand ne pas en jouer.
Les chiffres de ces pages viennent des fiches d’unité.