Un tour
Chacun joue à son tour. Voilà ce que tu fais pendant le tien.
Tu joues ton tour en entier, puis ton adversaire joue le sien. Les deux ensemble font une ronde de bataille. Ensuite on recommence.
Pendant ton tour, tu fais ces choses dans cet ordre :
- Phase de Commandement : tu gagnes 1 PC, et certaines unités passent un test d’Ébranlement.
- Tu bouges les unités que tu veux bouger.
- Tu tires avec celles qui ont une arme de tir.
- Tu charges l’ennemi avec les unités qui peuvent l’atteindre.
- Tes unités au contact de l’ennemi se battent.
PC, Ébranlement : deux mots nouveaux, et ils sont expliqués tous les deux à la page suivante.
À partir du mouvement, rien n’est obligatoire. Une unité peut rester immobile, ou bouger sans tirer. Tu choisis, unité par unité.
Tu finis une étape pour toutes tes unités avant de passer à la suivante : tout le monde bouge, ensuite tout le monde tire.