La phase de Combat
Tu sais frapper. Reste à savoir quand — et ce n’est pas quand tu veux.
Il reste une chose qui n’a rien à voir avec le tir : tu ne décides pas quand tes unités frappent. La phase de Combat se joue en deux temps.
- D’abord les unités qui ont Frappe en Premier.
- Ensuite toutes les autres unités engagées.
Dans chacun des deux temps, les joueurs activent une unité chacun à leur tour. Et c’est celui qui n’a pas le tour — celui qui se défend — qui choisit en premier.
Une unité qui a chargé pendant ce tour a Frappe en Premier. Ce n’est pas un cran au-dessus : elle rejoint le même groupe que les unités qui l’ont écrit sur leur fiche.
Charger ne garantit donc pas de frapper le premier. Si ton adversaire a une unité qui a Frappe en Premier sur sa fiche, elle frappe avant tes chargeurs — il se défend, il choisit en premier. S’il n’en a aucune, le premier temps est pour toi.
Quand une unité est activée, la première chose qu’elle fait est une Mise en contact : jusqu’à 3 pouces, avant de lancer le moindre dé. Ce n’est pas obligatoire, mais toute figurine qui bouge doit finir plus près de la figurine ennemie la plus proche.
Qui peut frapper qui dépend de la façon dont l’unité est arrivée là :
- Une unité qui a chargé se bat au premier temps, et seulement contre les unités qu’elle a désignées pendant sa charge.
- Une unité déjà engagée se bat au second temps, et peut attaquer n’importe quelle unité ennemie avec laquelle elle est engagée.
- Une unité qui n’a ni chargé ni été chargée se bat quand même, au second temps, si elle est engagée.
Une fois ses attaques résolues, l’unité fait une dernière chose : une Consolidation. Dans la foulée de ses propres attaques, pas à la fin de la phase.
Tu n’es pas obligé de consolider. Mais si tu le fais, tu ne choisis pas librement où aller. C’est jusqu’à 3 pouces, et dans cet ordre :
- Si l’unité peut finir au contact d’une unité ennemie, elle doit le faire. Chaque figurine qui bouge finit plus près de la figurine ennemie la plus proche, socle à socle quand c’est possible.
- Seulement si aucune unité ennemie n’est atteignable, elle peut avancer vers l’objectif le plus proche, et doit finir à portée de celui-ci.
- Dans les deux cas, l’unité reste groupée.
- Si ni l’un ni l’autre n’est atteignable, l’unité ne bouge pas du tout.
Une activation, c’est donc toujours les mêmes trois temps : Mise en contact, attaques, Consolidation. Ensuite seulement, l’adversaire active une unité à son tour.
Et les attaques, au milieu de tout ça, se résolvent comme sur la page d’avant :
Un exemple
Tes Boyz viennent de charger des Intercessors. Tes Nobz, eux, sont au contact depuis le tour d’avant. Qui frappe en premier ?
Tes Boyz. Ils ont chargé, donc ils ont Frappe en Premier, et ton adversaire n’a aucune unité qui l’a : le premier temps est pour eux seuls.
Et ensuite ?
Le second temps, pour les autres unités engagées. Ton adversaire choisit en premier, parce qu’il se défend : il active ses Intercessors, puis toi tes Nobz.
Tes Boyz peuvent-ils frapper l’unité que tes Nobz combattent ?
Non. Ils ont chargé, donc ils ne peuvent attaquer que ce qu’ils ont désigné pendant leur charge. Tes Nobz, eux, étaient déjà engagés : ils peuvent attaquer n’importe quelle unité avec laquelle ils sont au contact.
La ficheNobz