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Combattre

Au corps à corps, ce sont les mêmes questions qu’au tir. Une seule chose change — et il reste à savoir qui frappe en premier.

Quand tes figurines sont au contact d’une unité ennemie — le plus souvent parce qu’elles viennent de la charger — elles se battent avec leur arme de corps à corps.

Le Choppa d’un Boy, sur sa fiche : A 3, CC 3+, F 4, PA -1, D 1. Une arme de corps à corps n’a pas de portée — il faut être au contact, c’est tout.

Ensuite tu poses exactement les mêmes questions que pour un tir :

  1. Combien de dés ? A 3 par figurine.
  2. Est-ce que je touche ? Avec CC au lieu de CT — ici 3+.
  3. Est-ce que je blesse ? Tu compares F et E, comme au tir.
  4. Est-ce qu’il se protège ? Svg modifiée par la PA.
  5. Combien de dégâts ? D contre les PV.

Le tableauEst-ce que je blesse ?

Tu compares la Force de l’arme à l’Endurance de la cible. Rien d’autre n’entre en jeu.

La comparaisonIl fautUn exemple
F vaut au moins le double de E2+Power fist F 8 contre Gretchin E 2
F est plus grande que E3+Power fist F 8 contre Boy E 5
F est égale à E4+Choppa F 4 contre Intercessor E 4
F est plus petite que E5+Slugga F 4 contre Terminator E 5
F vaut au plus la moitié de E6+Slugga F 4 contre Repulsor E 12

Lis de haut en bas et prends la première ligne qui est vraie : « au moins le double » passe avant « plus grande », et « au plus la moitié » avant « plus petite ».

Terminator SquadGretchinBoyzIntercessor SquadRepulsor

CT sert à tirer, CC à se battre au contact. C’est la seule différence entre les deux pages.

Ça, c’est une attaque. Reste à savoir quand ton unité frappe, et ce n’est pas toi qui le décides librement — c’est la page suivante.