Combattre
Au corps à corps, ce sont les mêmes questions qu’au tir. Une seule chose change — et il reste à savoir qui frappe en premier.
Quand tes figurines sont au contact d’une unité ennemie — le plus souvent parce qu’elles viennent de la charger — elles se battent avec leur arme de corps à corps.
Le Choppa d’un Boy, sur sa fiche : A 3, CC 3+, F 4, PA -1, D 1. Une arme de corps à corps n’a pas de portée — il faut être au contact, c’est tout.
Ensuite tu poses exactement les mêmes questions que pour un tir :
- Combien de dés ? A 3 par figurine.
- Est-ce que je touche ? Avec CC au lieu de CT — ici 3+.
- Est-ce que je blesse ? Tu compares F et E, comme au tir.
- Est-ce qu’il se protège ? Svg modifiée par la PA.
- Combien de dégâts ? D contre les PV.
Le tableauEst-ce que je blesse ?
Tu compares la Force de l’arme à l’Endurance de la cible. Rien d’autre n’entre en jeu.
| La comparaison | Il faut | Un exemple |
|---|---|---|
| F vaut au moins le double de E | 2+ | Power fist F 8 contre Gretchin E 2 |
| F est plus grande que E | 3+ | Power fist F 8 contre Boy E 5 |
| F est égale à E | 4+ | Choppa F 4 contre Intercessor E 4 |
| F est plus petite que E | 5+ | Slugga F 4 contre Terminator E 5 |
| F vaut au plus la moitié de E | 6+ | Slugga F 4 contre Repulsor E 12 |
Lis de haut en bas et prends la première ligne qui est vraie : « au moins le double » passe avant « plus grande », et « au plus la moitié » avant « plus petite ».
CT sert à tirer, CC à se battre au contact. C’est la seule différence entre les deux pages.
Ça, c’est une attaque. Reste à savoir quand ton unité frappe, et ce n’est pas toi qui le décides librement — c’est la page suivante.