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Orks

Nobz

de 5 à 10 figurines

Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.

Caractéristiques

Ces chiffres sont les mêmes pour toutes les figurines de l’unité.

MMouvement
6"
EEndurance
5
SvgSauvegarde
4+
PVPoints de vie
2
CdCommandement
7+
COContrôle d’objectif
1

Nob w/ Slugga and big choppa · Nob w/ Slugga and power klaw · Nob w/ Kombi-weapon · Boss Nob

Les figurines de l’unité

Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.

Ce que veulent dire les abréviations
Portée
Portée
A
Attaques
CT
Capacité de tir
CC
Capacité de combat
F
Force
PA
Pénétration d’armure
D
Dégâts
  1. Nob w/ Slugga and big choppa · Boss Nob

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    SluggaClose-Quarters12"15+401
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Big choppa33+7-12
  2. Nob w/ Slugga and power klaw

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    SluggaClose-Quarters12"15+401
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Power klaw34+9-22
  3. Nob w/ Kombi-weapon

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    Kombi-weaponAnti-Infantry 4+Devastating WoundsRapid Fire 124"15+401
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Close combat weapon33+501

Règles spéciales

Da Boss’ Ladz
While a WARBOSS model is leading this unit, each time an attack targets this unit, if the Strength characteristic of that attack is greater than the Toughness characteristic of this unit, subtract 1 from the Wound roll.

Coût en points

  • 105 pts pour 5 figurines
  • 210 pts pour 10 figurines

Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.

À partir de la 3ᵉ unité de cette fiche dans votre armée : +10 pts.

Ce que tu peux changer

PourBoss Nob

Wargear Options

Choisis-en 1

  • Slugga and big choppaDe base
    • Big choppa
      • A
        3
        CC
        3+
        F
        7
        PA
        -1
        D
        2
    • Slugga
      • Portée
        12"
        A
        1
        CT
        5+
        F
        4
        PA
        0
        D
        1
  • Slugga and power klaw
    • Power klaw
      • A
        3
        CC
        4+
        F
        9
        PA
        -2
        D
        2
    • Slugga
      • Portée
        12"
        A
        1
        CT
        5+
        F
        4
        PA
        0
        D
        1
  • Kombi-weapon
      • Portée
        24"
        A
        1
        CT
        5+
        F
        4
        PA
        0
        D
        1
    • Close combat weapon
      • A
        3
        CC
        3+
        F
        5
        PA
        0
        D
        1

Pour toute l’unité

Ammo Runts

Facultatif — jusqu’à 2

Le codex ne désigne pas d’option de base ici : à toi de choisir.

  • Ammo Runt
    Ammo Runt
    Once per battle for each ammo runt this unit has, when this unit is selected to shoot, it can use this ability. If it does, until the end of the phase, ranged weapons equipped by models in this unit have the [LETHAL HITS] ability. Designer’s Note: Place the relevant number of Ammo Runt tokens next to the unit, removing one each time the unit uses this ability.

Mots-clés

  • Infantry
  • Nobz
  • Grenades