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Toutes les règles

Les objectifs

On gagne en tenant du terrain, pas en tuant. C’est la chose que les débutants découvrent trop tard.

En 11ᵉ édition, un objectif est presque toujours une zone de décor posée sur la table : une ruine, un bâtiment, un bosquet. Le décor n’est pas posé sur un objectif — il EST l’objectif.

Il existe encore des pions, mais seulement quand une mission en a besoin — désamorcer une bombe, transporter une relique, ce qu’un morceau de décor ne peut pas représenter tout seul. C’est l’exception ; tu la reconnaîtras parce que la mission te le dira.

Certaines fiches d’unité parlent de « objective marker ». C’est le mot du règlement pour un objectif, pion ou décor : la règle marche pareil dans les deux cas.

Pour savoir qui tient un objectif, tu regardes CO (Contrôle d’objectif) sur la fiche. Tu additionnes le CO de tes figurines qui sont à portée ; l’adversaire fait pareil. Le plus grand total contrôle.

Et « à portée » veut dire quelque chose de très simple pour une zone de décor : la figurine est dedans. Pas de bulle de 3 pouces autour — c’est l’empreinte du décor au sol qui compte.

  1. Il suffit qu’une partie du socle soit dedans. La figurine compte alors pour tout son CO, pas pour la moitié.
  2. La hauteur ne change rien : une figurine perchée à l’étage d’une ruine est dedans si elle est dans l’empreinte.

Un Intercessor a CO 2. Un Boy a CO 2 aussi — mais les Boyz viennent par dix ou par vingt. C’est là que la règle du socle décide des parties :

Un exemple

  1. Tes dix Boyz avancent sur une ruine. Six ont au moins un bout de socle dedans, quatre sont encore dehors. Ça fait combien ?

    CO 12. Les six qui sont dedans comptent chacun pour 2, même ceux qui n’ont qu’un bord du socle dans l’empreinte. Les quatre dehors comptent zéro.

  2. En face, cinq Intercessors sont entièrement dans la ruine. Qui la contrôle ?

    Toi. CO 12 contre CO 10 : être bien placé ne rapporte rien de plus qu’être à moitié dedans, et tu as deux figurines de plus qui comptent.

On refait ce calcul à la fin de chaque phase et à la fin de chaque tour. Si les deux totaux sont égaux, personne ne contrôle l’objectif — sauf si une règle dit le contraire.

Pour un pion, quand une mission en pose un, « à portée » se mesure : 3 pouces autour, et 5 pouces en hauteur. Le reste du calcul ne change pas.

C’est pour ça qu’une unité bon marché qui reste assise sur un objectif vaut souvent mieux qu’une unité chère qui va tuer ailleurs.