Charger
Pour te battre, il faut arriver au contact. Tu lances les dés d’abord, tu choisis ta cible ensuite.
Une charge, c’est le moment où tu envoies une unité au contact d’une unité ennemie pour se battre avec elle. Tu charges après avoir tiré, et le combat vient juste après.
Être au contact a une mesure précise : 2 pouces. Deux unités séparées de 2" ou moins sont au contact — on dit qu’elles sont engagées. C’est ce qu’une charge cherche à obtenir.
L’ordre compte, et il surprend : tu lances les dés d’abord, et tu choisis qui tu charges après. Si quelqu’un t’apprend l’inverse, il joue avec une ancienne édition.
Une unité peut charger si ces trois choses sont vraies :
- Elle n’est pas déjà engagée avec une unité ennemie.
- Il y a au moins une unité ennemie à 12 pouces ou moins.
- Elle n’a ni Avancé ni fait de Repli pendant ce tour.
Avancer et se replier sont deux mouvements particuliers. Si tu ne les as pas encore appris, tu ne les as pas faits : la troisième condition ne te concerne pas encore.
Ensuite, la charge se joue en trois temps :
- Tu lances 2D6. Le total est la distance maximale de ta charge. Ce n’est pas M : le mouvement de ta fiche ne sert pas ici.
- Tu choisis alors une ou plusieurs unités ennemies, à 12" ou moins et à portée du résultat que tu viens de faire. Ce sont tes cibles.
- Tu déplaces tes figurines, sans dépasser cette distance.
Le déplacement doit finir proprement. Quand tes figurines se posent :
- Tu es engagé avec chacune des unités que tu as choisies, pas seulement avec une.
- Chaque figurine qui bouge finit plus près d’une de tes cibles qu’elle ne l’était.
- Tes figurines finissent à 1 pouce ou moins d’une cible quand c’est possible.
- Tu ne finis engagé avec aucune unité que tu n’as pas choisie.
Un exemple. Tes Boyz veulent charger des Intercessors qui sont à 7 pouces.
Un exemple
Est-ce que j’ai le droit de charger ?
Les Intercessors sont à 7", donc à moins de 12". Tes Boyz ne sont engagés avec personne et n’ont pas Avancé. Oui.
Qu’est-ce que je lance ?
2D6. Tu fais 5 et 4, donc 9. Ta charge ira à 9 pouces au maximum.
Qui est-ce que je charge ?
Maintenant seulement, et pas avant. Les Intercessors sont à 7", donc à portée de tes 9" : deux pouces de marge. Tu les désignes comme cible.
Où finissent mes figurines ?
À 2" ou moins des Intercessors, chacune plus près qu’au départ, et à 1" ou moins quand elles peuvent.
Et si j’avais fait 3 ?
3, c’est moins que 7 : aucune cible n’est à portée, la charge est ratée. Tes Boyz ne bougent pas du tout et restent exactement où ils étaient.
Un 2 ne réussit jamais une charge. Une unité ne peut pas commencer sa charge déjà engagée, donc il y a toujours plus de 2 pouces à franchir.
La ficheBoyzIntercessor Squad