Tyranids
Règle d’armée · Synapse + Shadow in the Warp
Tes petites bestioles ne pensent pas toutes seules. À 6 pouces d’une créature Synapse elles frappent plus fort et gardent leur sang-froid. Loin d’elle, rien.
Les Tyranides ont deux règles d’armée, pas une. La première s’appelle Synapse, et ce n’est pas un bonus que tu déclenches : c’est une distance. Certaines de tes créatures portent le mot-clé SYNAPSE, et ce qui reste près d’elles est mieux dirigé.
- Repère tes créatures SYNAPSE : le mot-clé est écrit sur leur fiche, dans la liste des mots-clés.
- Une de tes unités tyranides à 6 pouces ou moins de l’une d’elles est à portée de Synapse.
- C’est vrai tant qu’elle y est, et pas une seconde de plus : une unité qui s’éloigne perd tout, et le retrouve en revenant.
Tant qu’une de tes unités est à portée de Synapse, elle gagne deux choses :
- Ses attaques de corps à corps gagnent +1 en Force.
- Ses tests d’Ébranlement se lancent avec 3D6 au lieu de 2D6 : plus de dés, donc un total plus haut, donc un test bien plus facile à réussir.
Le bonus va à tes unités tyranides et c’est la créature SYNAPSE qui le projette : ce ne sont pas les mêmes figurines. Toutes tes fiches n’ont pas ce mot-clé, et hors de portée une unité ne gagne rien — être tyranide ne suffit pas. Va vérifier sur la fiche avant de compter dessus.
Un exemple
Dix Hormagaunts chargent des Intercessors, sans créature SYNAPSE à portée. Ça donne quoi ?
Les griffes d’un Hormagaunt ont A 3, CC 4+, F 3. Dix, ça fait 30 attaques. Un Intercessor a E 4 : F 3 contre E 4, c’est « F est plus petite que E », tu blesses sur 5+.
Et si une créature SYNAPSE est à 6 pouces ?
Les mêmes 30 attaques passent à F 4. F 4 contre E 4, c’est « F est égale à E » : tu blesses sur 4+ au lieu de 5+. Une ligne du tableau, sur chacune des 30.
Il ne me reste que 4 Hormagaunts sur 10. Qu’est-ce que la Synapse change au test ?
Le Cd d’un Hormagaunt est 8+ : il te faut 8 ou plus. Avec 2D6, c’est loin d’être gagné. À portée de Synapse tu lances 3D6, et 8 devient une formalité.
La deuxième règle d’armée s’appelle Shadow in the Warp. Elle ne touche que l’adversaire, elle ne se joue qu’une fois dans toute la partie, et c’est le moment que tu choisis qui compte.
- Tu la déclenches pendant une phase de Commandement — la tienne ou celle de ton adversaire — s’il te reste sur la table au moins une unité qui a cette capacité.
- Chaque unité ennemie sur la table passe un test d’Ébranlement. Toutes, d’un coup.
- Une unité ennemie à 6 pouces ou moins d’une de tes unités SYNAPSE retranche 1 à son test.
Toutes tes fiches n’ont pas Shadow in the Warp non plus : il t’en faut au moins une en vie sur la table, sinon la règle est perdue. Et le −1 ne tombe que sur les ennemis proches de tes unités SYNAPSE, pas sur toute la table.
La suiteLa phase de Commandement
Les fichesCarnifexesExocrineGargoylesGenestealersHive TyrantHormagauntsTermagantsTyranid Warriors with Melee Bio-WeaponsTyranid Warriors with Ranged Bio-WeaponsZoanthropes