Tyranids
Zoanthropes
de 3 à 6 figurines
Caractéristiques
- MMouvement
- 5"
- EEndurance
- 5
- SvgSauvegarde
- 5+
- PVPoints de vie
- 3
- CdCommandement
- 7+
- COContrôle d’objectif
- 1
- Svg. inv.Sauvegarde invulnérable
- 4+
Neurothrope · Zoanthrope
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Neurothrope · Zoanthrope
Tir Arme Portée A CT F PA D Warp blastUne seule arme, 2 façons de s’en servir. witchfireBlastPsychic 24" D3 3+ 7 -2 D3 focused witchfireLethal HitsPsychic 24" 1 3+ 12 -3 D6+1 Corps à corps Arme A CC F PA D Chitinous claws and teeth 2 5+ 3 0 1
Règles spéciales
- Spirit Leech (Aura, Psychic)
- While an enemy unit is within 6" of this unit, if it contains a Neurothrope, each time that enemy unit fails a Battle-shock test, it suffers D3 mortal wounds and one model in this unit regains up to D3 lost wounds.
- Warp Field (Aura, Psychic)
- While a friendly TYRANIDS unit is within 6" of this unit, models in that unit have a 6+ invulnerable save.
Coût en points
- 90 pts pour 3 figurines
- 200 pts pour 6 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
Mots-clés
- Infantry
- Fly
- Psyker
- Great Devourer
- Zoanthropes
- Synapse