Tyranids
Tyranid Warriors with Melee Bio-Weapons
de 3 à 6 figurines
Caractéristiques
- MMouvement
- 6"
- EEndurance
- 5
- SvgSauvegarde
- 4+
- PVPoints de vie
- 3
- CdCommandement
- 7+
- COContrôle d’objectif
- 2
Tyranid Prime · Tyranid Warrior
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Tyranid Prime · Tyranid Warrior
Tir Arme Portée A CT F PA D Corps à corps Arme A CC F PA D Tyranid Warrior claws and talonsTwin-linked 6 3+ 5 -2 1
Règles spéciales
- Adaptive Instincts (Once per turn, per unit)
- In the Fight phase, when this unit is **selected to fight** or when an enemy unit targets this unit, you can select one of the following: ▪ This unit’s melee attacks have +1 **S**. ▪ <ins>Or</ins>: This unit has +1 **T**.
Coût en points
- 75 pts pour 3 figurines
- 150 pts pour 6 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
Mots-clés
- Infantry
- Tyranid Warriors with Melee Bio-weapons
- Great Devourer
- Synapse
- Tyranid Warriors