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Space Marines

Règle d’armée · Oath of Moment

Une unité ennemie désignée à chaque tour. Contre celle-là, tes Space Marines visent mieux que contre tout le reste.

La règle d’armée des Space Marines s’appelle Oath of Moment. Elle ne donne pas un bonus permanent : elle te fait désigner une cible, et concentre ton armée dessus.

  1. Au début de ta phase de Commandement, tu choisis une unité de l’armée adverse.
  2. Elle est ta cible Oath of Moment jusqu’au début de ta phase de Commandement suivante — donc pendant ton tour et pendant celui de ton adversaire.
  3. Tu recommences à chaque phase de Commandement. Ce n’est pas une fois par bataille : tu redésignes une cible à chaque fois.

Contre cette unité, et contre elle seulement, tes figurines qui ont la capacité peuvent relancer leur jet pour toucher.

Un exemple

  1. Quand est-ce que je choisis ?

    Au tout début de ton tour, avant d’avoir bougé quoi que ce soit. Tu regardes la table et tu désignes l’unité ennemie que tu veux vraiment voir tomber ce tour-ci.

  2. Mes Intercessors lui tirent dessus. Qu’est-ce qui change ?

    Le Bolt Rifle a A 2 et CT 3+ : dix Intercessors lancent 20 dés, et chaque 1 ou 2 est un raté. Là, tu peux relancer ces dés-là.

  3. Et sur les autres unités ennemies ?

    Rien ne change. Le jet pour toucher se joue normalement. La capacité ne sert que contre la cible que tu as désignée.

Seules les figurines qui ont la capacité Oath of Moment en profitent. Ce n’est pas « toute l’armée » parce qu’elle est Space Marines.