Orks
Burna Boyz
de 5 à 10 figurines
Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.
Caractéristiques
- MMouvement
- 6"
- EEndurance
- 5
- SvgSauvegarde
- 5+
- PVPoints de vie
- 1
- CdCommandement
- 7+
- COContrôle d’objectif
- 1
Burna Boy · Spanner
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Burna Boy
Tir Arme Portée A CT F PA D BurnaIgnores CoverTorrent 12" D6 N/A 4 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Cuttin’ flames 2 4+ 4 -2 1 Spanner
Tir Arme Portée A CT F PA D Big shootaRapid Fire 2 36" 3 5+ 5 0 1 Kustom mega-blastaHazardous 24" 3 5+ 9 -2 D6 Rokkit launchaBlast 24" D3 5+ 9 -2 3 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 3 3+ 4 0 1
Compositions possibles
1 Spanner and 4 Burna Boyz
- 4 × Burna Boy
- 1 × Spanner
60 pts
2 Spanners and 8 Burna Boyz
- 8 × Burna Boy
- 2 × Spanner
120 pts
Règles spéciales
- Pyromaniaks
- Each time a model in this unit makes a ranged attack with a burna that targets an enemy unit within 6", re-roll a Wound roll of 1. If the target of that attack is also within range of an objective marker, you can re-roll the Wound roll instead.
Coût en points
- 60 pts pour 5 figurines
- 120 pts pour 10 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
Ce que tu peux changer
PourSpanner
Big Shoota
Choisis-en 1
- Big shootaDe baseChoisi
- Portée
- 36"
- A
- 3
- CT
- 5+
- F
- 5
- PA
- 0
- D
- 1
- Kustom mega-blastaChoisi
- Portée
- 24"
- A
- 3
- CT
- 5+
- F
- 9
- PA
- -2
- D
- D6
- Rokkit launchaChoisi
- Portée
- 24"
- A
- D3
- CT
- 5+
- F
- 9
- PA
- -2
- D
- 3
Mots-clés
- Infantry
- Burna Boyz