Astra Militarum
Kasrkin
10 figurines
Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.
Caractéristiques
- MMouvement
- 6"
- EEndurance
- 3
- SvgSauvegarde
- 4+
- PVPoints de vie
- 1
- CdCommandement
- 7+
- COContrôle d’objectif
- 1
Kasrkin Trooper · Kasrkin Trooper w/ Hot-shot marksman rifle · Kasrkin Trooper w/ Hot-shot laspistol and melta mine · Kasrkin Trooper w/ Vox-caster · Kasrkin Sergeant · Kasrkin Trooper w/ Flamer · Kasrkin Trooper w/ Plasma gun · Kasrkin Trooper w/ Hot-shot volley gun · Kasrkin Trooper w/ Meltagun · Kasrkin Trooper w/ Grenade launcher
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Kasrkin Trooper
Tir Arme Portée A CT F PA D Hot-shot lasgunRapid Fire 1 24" 1 3+ 3 -1 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 2 4+ 3 0 1 Kasrkin Trooper w/ Hot-shot marksman rifle
Tir Arme Portée A CT F PA D Hot-shot marksman rifleHeavyPrecision 36" 1 3+ 4 -2 3 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 2 4+ 3 0 1 Kasrkin Trooper w/ Hot-shot laspistol and melta mine
Tir Arme Portée A CT F PA D Hot-shot laspistolPistol 12" 1 3+ 3 -1 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 2 4+ 3 0 1 - Melta mine
- Once per battle, at the start of any phase, you can select one enemy unit within 3" of the bearer and roll one D6: on a 2+, that enemy unit suffers D3 mortal wounds, or 2D3 mortal wounds instead if it is a **^^Vehicle^^** unit.
Kasrkin Trooper w/ Vox-caster
Tir Arme Portée A CT F PA D Hot-shot lasgunRapid Fire 1 24" 1 3+ 3 -1 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 2 4+ 3 0 1 - Vox-caster
- Each time you target the bearer’s unit with a Stratagem, roll one D6, adding 1 to the result if there are one or more friendly **^^Officer^^** models within 6": on a 5+, you gain 1CP
Kasrkin Sergeant
Tir Arme Portée A CT F PA D Hot-shot laspistolPistol 12" 1 3+ 3 -1 1 Plasma pistolUne seule arme, 2 façons de s’en servir. standardPistol 12" 1 3+ 7 -2 1 superchargeHazardousPistol 12" 1 3+ 8 -3 2 Bolt pistolPistol 12" 1 3+ 4 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Chainsword 4 4+ 3 0 1 Power weapon 3 4+ 4 -2 1 Kasrkin Trooper w/ Flamer
Tir Arme Portée A CT F PA D FlamerIgnores CoverTorrent 12" D6 N/A 4 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 2 4+ 3 0 1 Kasrkin Trooper w/ Plasma gun
Tir Arme Portée A CT F PA D Plasma gunUne seule arme, 2 façons de s’en servir. standardRapid Fire 1 24" 1 3+ 7 -2 1 superchargeRapid Fire 1Hazardous 24" 1 3+ 8 -3 2 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 2 4+ 3 0 1 Kasrkin Trooper w/ Hot-shot volley gun
Tir Arme Portée A CT F PA D Hot-shot volley gunRapid Fire 2 30" 2 3+ 4 -1 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 2 4+ 3 0 1 Kasrkin Trooper w/ Meltagun
Tir Arme Portée A CT F PA D MeltagunMelta 2 12" 1 3+ 9 -4 D6 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 2 4+ 3 0 1 Kasrkin Trooper w/ Grenade launcher
Tir Arme Portée A CT F PA D Grenade launcherUne seule arme, 2 façons de s’en servir. fragBlast 24" D3 3+ 4 0 1 krak 24" 1 3+ 9 -2 D3 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 2 4+ 3 0 1
Combien au maximum
- 1 Kasrkin Trooper w/ Hot-shot marksman rifle au maximum.
- 1 Kasrkin Trooper w/ Hot-shot laspistol and melta mine au maximum.
- 1 Kasrkin Trooper w/ Vox-caster au maximum.
- 4 Kasrkin Trooper w/ Flamer ou Kasrkin Trooper w/ Plasma gun ou Kasrkin Trooper w/ Hot-shot volley gun ou Kasrkin Trooper w/ Meltagun ou Kasrkin Trooper w/ Grenade launcher au maximum.
Règles spéciales
- Warrior Elite
- Once per battle round, at the start of any phase, you can select one Order to affect this unit until the start of your next Command phase, in addition to any other Orders issued to this unit by an **^^Officer^^** model this turn.
Coût en points
- 115 pts pour 10 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
À partir de la 3ᵉ unité de cette fiche dans votre armée : +10 pts.
Ce que tu peux changer
PourKasrkin Sergeant
Hot-shot Laspistol
Choisis-en 1
- Hot-shot laspistolDe baseChoisi
- Portée
- 12"
- A
- 1
- CT
- 3+
- F
- 3
- PA
- -1
- D
- 1
- Plasma pistolChoisi
- standard
- Portée
- 12"
- A
- 1
- CT
- 3+
- F
- 7
- PA
- -2
- D
- 1
- supercharge
- Portée
- 12"
- A
- 1
- CT
- 3+
- F
- 8
- PA
- -3
- D
- 2
- standard
- Bolt pistolChoisi
- Portée
- 12"
- A
- 1
- CT
- 3+
- F
- 4
- PA
- 0
- D
- 1
Chainsword
Choisis-en 1
- ChainswordDe baseChoisi
- A
- 4
- CC
- 4+
- F
- 3
- PA
- 0
- D
- 1
- Power weaponChoisi
- A
- 3
- CC
- 4+
- F
- 4
- PA
- -2
- D
- 1
Mots-clés
- Kasrkin
- Imperium
- Regiment
- Grenades
- Infantry