T'au Empire
Piranhas
de 1 à 3 figurines
Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.
Caractéristiques
- MMouvement
- 14"
- EEndurance
- 7
- SvgSauvegarde
- 4+
- PVPoints de vie
- 7
- CdCommandement
- 7+
- COContrôle d’objectif
- 2
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Piranhas
Tir Arme Portée A CT F PA D ×2Twin pulse carbineTwin-linkedAssault 20" 2 4+ 5 0 1 Piranha burst cannon 18" 4 4+ 6 -1 1 Piranha fusion blasterMelta 4 12" 1 4+ 9 -4 D6 Seeker missileOne Shot 48" 1 4+ 14 -3 D6+1 Corps à corps Arme A CC F PA D Armoured hull 2 5+ 4 0 1
Règles spéciales
- Drone Harassment Tactics
- At the end of your Movement phase, select one enemy unit within 12" of this unit; that enemy unit must take a Battle-shock test.
Coût en points
- 65 pts pour 1 figurines
- 110 pts pour 2 figurines
- 165 pts pour 3 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
À partir de la 3ᵉ unité de cette fiche dans votre armée : +10 pts.
Ce que tu peux changer
PourPiranhas
Piranha Burst Cannon
Choisis-en 1
- Piranha burst cannonDe baseChoisi
- Portée
- 18"
- A
- 4
- CT
- 4+
- F
- 6
- PA
- -1
- D
- 1
- Piranha fusion blasterChoisi
- Portée
- 12"
- A
- 1
- CT
- 4+
- F
- 9
- PA
- -4
- D
- D6
Seeker Missiles (0-2)
Facultatif — jusqu’à 2
Le codex ne désigne pas d’option de base ici : à toi de choisir.
- Seeker missileChoisi
- Portée
- 48"
- A
- 1
- CT
- 4+
- F
- 14
- PA
- -3
- D
- D6+1
Mots-clés
- Vehicle
- Fly
- Piranha
- Non-Kroot
- Frame