T'au Empire
Riptide Battlesuit
1 figurine
Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.
Caractéristiques
- MMouvement
- 10"
- EEndurance
- 9
- SvgSauvegarde
- 2+
- PVPoints de vie
- 14
- CdCommandement
- 7+
- COContrôle d’objectif
- 4
- Svg. inv.Sauvegarde invulnérable
- 4+
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Riptide Battlesuit
Tir Arme Portée A CT F PA D Heavy burst cannon 36" 12 4+ 6 -1 2 Ion acceleratorUne seule arme, 2 façons de s’en servir. standard 72" 6 4+ 9 -2 3 overchargeHazardous 72" 6 4+ 10 -3 4 Missile pod 30" 2 5+ 7 -1 2 Twin fusion blasterMelta 2Twin-linked 12" 1 4+ 9 -4 D6 Twin plasma rifleTwin-linked 18" 1 4+ 8 -3 3 Twin smart missile systemIndirect FireTwin-linked 30" 3 4+ 5 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Riptide fists 6 5+ 6 0 2
Règles spéciales
- Nova Charge
- Once per battle, when this unit is selected to shoot in your Shooting phase, select one ranged weapon equipped by this model. Until the end of the phase, that weapon has the **[DEVASTATING WOUNDS]** ability.
- Damaged: 1-4 Wounds Remaining
- While this model has 1-4 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
- Battlesuit Support System
- The bearer’s unit is eligible to shoot in a turn in which it Fell Back, but when doing so only models equipped with this wargear can make ranged attacks.
- Weapon Support System
- Each time the bearer makes a ranged attack, you can ignore any or all modifiers to the Hit roll.
Coût en points
- 180 pts pour 1 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
À partir de la 3ᵉ unité de cette fiche dans votre armée : +30 pts.
Ce que tu peux changer
PourRiptide Battlesuit
Heavy Burst Cannon
Choisis-en 1
- Heavy burst cannonDe baseChoisi
- Portée
- 36"
- A
- 12
- CT
- 4+
- F
- 6
- PA
- -1
- D
- 2
- Ion acceleratorChoisi
- standard
- Portée
- 72"
- A
- 6
- CT
- 4+
- F
- 9
- PA
- -2
- D
- 3
- overcharge
- Portée
- 72"
- A
- 6
- CT
- 4+
- F
- 10
- PA
- -3
- D
- 4
- standard
Missile Drones (0-2)
Facultatif — jusqu’à 2
Le codex ne désigne pas d’option de base ici : à toi de choisir.
- Missile DroneChoisi
- Missile pod
- Portée
- 30"
- A
- 2
- CT
- 5+
- F
- 7
- PA
- -1
- D
- 2
- Missile pod
Twin Plasma Rifles
Choisis-en 1
- Twin fusion blasterChoisi
- Portée
- 12"
- A
- 1
- CT
- 4+
- F
- 9
- PA
- -4
- D
- D6
- Twin plasma rifleDe baseChoisi
- Portée
- 18"
- A
- 1
- CT
- 4+
- F
- 8
- PA
- -3
- D
- 3
- Twin smart missile systemChoisi
- Portée
- 30"
- A
- 3
- CT
- 4+
- F
- 5
- PA
- 0
- D
- 1
Mots-clés
- Vehicle
- Walker
- Fly
- Battlesuit
- Riptide
- Non-Kroot