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T'au Empire

Riptide Battlesuit

1 figurine

Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.

Caractéristiques

Ces chiffres sont les mêmes pour toutes les figurines de l’unité.

MMouvement
10"
EEndurance
9
SvgSauvegarde
2+
PVPoints de vie
14
CdCommandement
7+
COContrôle d’objectif
4
Svg. inv.Sauvegarde invulnérable
4+

Les figurines de l’unité

Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.

Ce que veulent dire les abréviations
Portée
Portée
A
Attaques
CT
Capacité de tir
CC
Capacité de combat
F
Force
PA
Pénétration d’armure
D
Dégâts
  1. Riptide Battlesuit

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    Heavy burst cannon36"124+6-12
    Twin plasma rifleTwin-linked18"14+8-33
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Riptide fists65+602

Règles spéciales

Nova Charge
Once per battle, when this unit is selected to shoot in your Shooting phase, select one ranged weapon equipped by this model. Until the end of the phase, that weapon has the **[DEVASTATING WOUNDS]** ability.
Damaged: 1-4 Wounds Remaining
While this model has 1-4 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
Battlesuit Support System
The bearer’s unit is eligible to shoot in a turn in which it Fell Back, but when doing so only models equipped with this wargear can make ranged attacks.
Weapon Support System
Each time the bearer makes a ranged attack, you can ignore any or all modifiers to the Hit roll.

Coût en points

  • 180 pts pour 1 figurines

Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.

À partir de la 3ᵉ unité de cette fiche dans votre armée : +30 pts.

Ce que tu peux changer

PourRiptide Battlesuit

Heavy Burst Cannon

Choisis-en 1

  • Heavy burst cannonDe base
      • Portée
        36"
        A
        12
        CT
        4+
        F
        6
        PA
        -1
        D
        2
  • Ion accelerator
      • standard
        Portée
        72"
        A
        6
        CT
        4+
        F
        9
        PA
        -2
        D
        3
      • overcharge
        Portée
        72"
        A
        6
        CT
        4+
        F
        10
        PA
        -3
        D
        4

Missile Drones (0-2)

Facultatif — jusqu’à 2

Le codex ne désigne pas d’option de base ici : à toi de choisir.

  • Missile Drone
    • Missile pod
      • Portée
        30"
        A
        2
        CT
        5+
        F
        7
        PA
        -1
        D
        2

Twin Plasma Rifles

Choisis-en 1

  • Twin fusion blaster
      • Portée
        12"
        A
        1
        CT
        4+
        F
        9
        PA
        -4
        D
        D6
  • Twin plasma rifleDe base
      • Portée
        18"
        A
        1
        CT
        4+
        F
        8
        PA
        -3
        D
        3
  • Twin smart missile system
      • Portée
        30"
        A
        3
        CT
        4+
        F
        5
        PA
        0
        D
        1

Mots-clés

  • Vehicle
  • Walker
  • Fly
  • Battlesuit
  • Riptide
  • Non-Kroot