Asuryani
Farseer
1 figurine
Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.
Caractéristiques
- MMouvement
- 7"
- EEndurance
- 3
- SvgSauvegarde
- 6+
- PVPoints de vie
- 4
- CdCommandement
- 6+
- COContrôle d’objectif
- 1
- Svg. inv.Sauvegarde invulnérable
- 4+
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Farseer
Tir Arme Portée A CT F PA D Eldritch StormBlastPsychic 24" D6 3+ 6 -2 D3 Shuriken PistolAssaultPistol 12" 1 3+ 4 -1 1 Singing SpearAssaultPsychic 12" 1 2+ 9 0 3 Corps à corps Arme A CC F PA D WitchbladeAnti-Infantry 2+Psychic 2 2+ 3 0 2 Singing SpearPsychic 2 2+ 3 0 3
Règles spéciales
- Branching Fates (Psychic)
- While this model is leading a unit, once per phase you can change the result of one Hit roll, one Wound roll, or one Damage roll made for a model in that unit (excluding ^^Support Weapon^^ models) to an unmodified 6.
- Guide (Psychic)
- At the end of your Movement phase, select one enemy unit within 18" of and visible to this model. Until the start of your next Command phase, each time a friendly Aeldari model makes an attack that targets that enemy unit, add 1 to the Hit roll. Each unit can only be selected for this ability once per turn.
- Leader
- This model can be attached to the following units: **GUARDIAN DEFENDERS**, **STORM GUARDIANS**, **WARLOCK CONCLAVE**.
Coût en points
- 65 pts pour 1 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
Ce que tu peux changer
PourFarseer
Weapon
Choisis-en 1
- WitchbladeDe baseChoisi
- A
- 2
- CC
- 2+
- F
- 3
- PA
- 0
- D
- 2
- Singing SpearChoisi
- Portée
- 12"
- A
- 1
- CT
- 2+
- F
- 9
- PA
- 0
- D
- 3
- A
- 2
- CC
- 2+
- F
- 3
- PA
- 0
- D
- 3
Mots-clés
- Character
- Infantry
- Psyker
- Farseer
- Aeldari
- Ynnari
- Leader