Orks
Flash Gitz
de 5 à 10 figurines
Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.
Caractéristiques
- MMouvement
- 6"
- EEndurance
- 5
- SvgSauvegarde
- 4+
- PVPoints de vie
- 2
- CdCommandement
- 7+
- COContrôle d’objectif
- 1
Flash Gitz · Kaptin
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Flash Gitz · Kaptin
Tir Arme Portée A CT F PA D SnazzgunHeavySustained Hits 1 24" 3 5+ 6 -1 2 Corps à corps Arme A CC F PA D Choppa 4 3+ 5 -1 1
Règles spéciales
- Gun-crazy Show-offs
- Each time a model in this unit targets the closest eligible target with its snazzgun, until the end of the phase, that weapon has an Attacks characteristic of 4.
Coût en points
- 75 pts pour 5 figurines
- 150 pts pour 10 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
À partir de la 3ᵉ unité de cette fiche dans votre armée : +10 pts.
Ce que tu peux changer
Pour toute l’unité
Ammo Runt
Facultatif — jusqu’à 1
Le codex ne désigne pas d’option de base ici : à toi de choisir.
- Ammo RuntChoisi
- Ammo Runt
- Once per battle, when this unit is selected to shoot, it can use this ability. If it does, until the end of the phase, ranged weapons equipped by models in this unit have the **[LETHAL HITS]** ability. **Designer’s Note:** *Place an Ammo Runt token next to the unit, removing it after this ability has been used.*
Mots-clés
- Infantry
- Grenades
- Flash Gitz