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Orks

Flash Gitz

de 5 à 10 figurines

Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.

Caractéristiques

Ces chiffres sont les mêmes pour toutes les figurines de l’unité.

MMouvement
6"
EEndurance
5
SvgSauvegarde
4+
PVPoints de vie
2
CdCommandement
7+
COContrôle d’objectif
1

Flash Gitz · Kaptin

Les figurines de l’unité

Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.

Ce que veulent dire les abréviations
Portée
Portée
A
Attaques
CT
Capacité de tir
CC
Capacité de combat
F
Force
PA
Pénétration d’armure
D
Dégâts
  1. Flash Gitz · Kaptin

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    SnazzgunHeavySustained Hits 124"35+6-12
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Choppa43+5-11

Règles spéciales

Gun-crazy Show-offs
Each time a model in this unit targets the closest eligible target with its snazzgun, until the end of the phase, that weapon has an Attacks characteristic of 4.

Coût en points

  • 75 pts pour 5 figurines
  • 150 pts pour 10 figurines

Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.

À partir de la 3ᵉ unité de cette fiche dans votre armée : +10 pts.

Ce que tu peux changer

Pour toute l’unité

Ammo Runt

Facultatif — jusqu’à 1

Le codex ne désigne pas d’option de base ici : à toi de choisir.

  • Ammo Runt
    Ammo Runt
    Once per battle, when this unit is selected to shoot, it can use this ability. If it does, until the end of the phase, ranged weapons equipped by models in this unit have the **[LETHAL HITS]** ability. **Designer’s Note:** *Place an Ammo Runt token next to the unit, removing it after this ability has been used.*

Mots-clés

  • Infantry
  • Grenades
  • Flash Gitz