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T'au Empire

Hammerhead Gunship

1 figurine

Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.

Caractéristiques

Ces chiffres sont les mêmes pour toutes les figurines de l’unité.

MMouvement
10"
EEndurance
10
SvgSauvegarde
3+
PVPoints de vie
14
CdCommandement
7+
COContrôle d’objectif
3

Les figurines de l’unité

Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.

Ce que veulent dire les abréviations
Portée
Portée
A
Attaques
CT
Capacité de tir
CC
Capacité de combat
F
Force
PA
Pénétration d’armure
D
Dégâts
  1. Hammerhead Gunship

    Tir
    ArmePortéeACTFPAD
    RailgunHeavyDevastating Wounds72"14+20-5D6+6
    ×2Twin pulse carbineTwin-linked20"24+501
    Corps à corps
    ArmeACCFPAD
    Armoured hull35+601

Règles spéciales

Armour Hunter
Each time this model makes an attack that targets a MONSTER or VEHICLE, add 1 to the Hit roll.
Damaged: 1-5 Wounds Remaining
While this model has 1-5 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
Targeting Array
Each time this model is selected to shoot, you can re-roll one Hit roll or you can re-roll one Wound roll when resolving those attacks.

Coût en points

  • 150 pts pour 1 figurines

Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.

À partir de la 3ᵉ unité de cette fiche dans votre armée : +10 pts.

Ce que tu peux changer

PourHammerhead Gunship

Railgun

Choisis-en 1

  • RailgunDe base
      • Portée
        72"
        A
        1
        CT
        4+
        F
        20
        PA
        -5
        D
        D6+6
  • Ion cannon
      • standard
        Portée
        60"
        A
        D6+3
        CT
        4+
        F
        7
        PA
        -1
        D
        2
      • overcharge
        Portée
        60"
        A
        D6+3
        CT
        4+
        F
        8
        PA
        -2
        D
        3

Seeker Missiles (0-2)

Facultatif — jusqu’à 2

Le codex ne désigne pas d’option de base ici : à toi de choisir.

  • Seeker missile
      • Portée
        48"
        A
        1
        CT
        4+
        F
        14
        PA
        -3
        D
        D6+1

Twin Pulse Carbines

Choisis-en 1

  • 2 Accelerator burst cannons
    • Accelerator burst cannon
      • Portée
        18"
        A
        4
        CT
        4+
        F
        6
        PA
        -1
        D
        1
  • 2 Twin pulse carbinesDe base
    • Twin pulse carbine
      • Portée
        20"
        A
        2
        CT
        4+
        F
        5
        PA
        0
        D
        1
  • 2 Smart missile systems
    • Smart missile system
      • Portée
        30"
        A
        3
        CT
        4+
        F
        5
        PA
        0
        D
        1

Mots-clés

  • Vehicle
  • Fly
  • Hammerhead Gunship
  • Non-Kroot
  • Frame