Orks
Kommandos
10 figurines
Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.
Caractéristiques
- MMouvement
- 6"
- EEndurance
- 5
- SvgSauvegarde
- 5+
- PVPoints de vie
- 1
- CdCommandement
- 7+
- COContrôle d’objectif
- 1
- MMouvement
- 6"
- EEndurance
- 5
- SvgSauvegarde
- 5+
- PVPoints de vie
- 2
- CdCommandement
- 7+
- COContrôle d’objectif
- 1
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Kommandos w/ Slugga and choppa · Boss Nob
Tir Arme Portée A CT F PA D SluggaClose-Quarters 12" 1 5+ 4 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Choppa 3 3+ 4 -1 1 Kommandos w/ Slugga and choppa
Tir Arme Portée A CT F PA D SluggaClose-Quarters 12" 1 5+ 4 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Choppa 3 3+ 4 -1 1 Boss Nob
Tir Arme Portée A CT F PA D SluggaClose-quarters 12" 1 5+ 4 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Choppa 3 3+ 4 -1 1 Power klaw 3 4+ 9 -2 2 Big choppa 4 3+ 7 -1 2 Kommandos w/ Kustom shoota
Tir Arme Portée A CT F PA D Kustom shootaRapid Fire 2 18" 4 5+ 4 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 2 3+ 4 0 1 Kommandos w/ Breacha ram
Tir Arme Portée A CT F PA D Corps à corps Arme A CC F PA D Breacha ram 2 4+ 9 -2 2 Kommandos w/ Burna
Tir Arme Portée A CT F PA D BurnaIgnores CoverTorrent 12" D6 N/A 4 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 2 3+ 4 0 1 Kommandos w/ Rokkit launcha
Tir Arme Portée A CT F PA D Rokkit launchaBlast 24" D3 5+ 9 -2 3 Corps à corps Arme A CC F PA D Close combat weapon 2 3+ 4 0 1
Combien au maximum
- 2 Kommandos w/ Kustom shoota au maximum.
- 1 Kommandos w/ Breacha ram au maximum.
- 1 Kommandos w/ Burna au maximum.
- 1 Kommandos w/ Rokkit launcha au maximum.
Règles spéciales
- Sneaky Gitz
- Enemy units cannot target this unit with **snap shooting** attacks.
- Patrol Squad
- At the start of the Declare Battle Formations step this unit can be split into two units, each containing five models. (when splitting a unit in this way, make a note of which models form each of the two new units. If you are splitting a unit that is equipped with 1 bomb squig and/or 1 distraction grot, only one of the new units can use that ability during the battle – make a note of which of the new units this will be).
Coût en points
- 120 pts pour 10 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
Ce que tu peux changer
PourBoss Nob
Choppa
Choisis-en 1
- ChoppaDe baseChoisi
- A
- 3
- CC
- 3+
- F
- 4
- PA
- -1
- D
- 1
- Power klawChoisi
- A
- 3
- CC
- 4+
- F
- 9
- PA
- -2
- D
- 2
- Big choppaChoisi
- A
- 4
- CC
- 3+
- F
- 7
- PA
- -1
- D
- 2
Pour toute l’unité
Wargear
Facultatif — jusqu’à 2
Le codex ne désigne pas d’option de base ici : à toi de choisir.
- Distraction GrotChoisi
- Distraction Grot
- Once per battle, in your opponent’s Shooting phase, before making a saving throw for a model in this unit, it can deploy the distraction grot. If it does, until the end of the phase, models in this unit have a 5+ invulnerable save. **Designer’s Note:** *Place a Distraction Grot token next to the unit, removing it when this unit uses this ability.*
- Bomb SquigChoisi
- Bomb Squigs
- Once per battle, for each bomb squig this unit has, after this unit ends a Normal move, you can use one Bomb Squig. If you do, select one enemy unit within 12" and visible to this unit and roll one D6: on a 3+, that enemy unit suffers D3 mortal wounds.
Mots-clés
- Infantry
- Grenades
- Kommandos
- Smoke