T'au Empire
Sky Ray Gunship
1 figurine
Plus bas, « Ce que tu peux changer » : c’est la partie qui t’apprend à construire une liste.
Caractéristiques
- MMouvement
- 10"
- EEndurance
- 10
- SvgSauvegarde
- 3+
- PVPoints de vie
- 14
- CdCommandement
- 7+
- COContrôle d’objectif
- 3
Les figurines de l’unité
Une unité, plusieurs types de figurine. Ils se battent ensemble et ne se choisissent pas séparément.
Ce que veulent dire les abréviations
- Portée
- Portée
- A
- Attaques
- CT
- Capacité de tir
- CC
- Capacité de combat
- F
- Force
- PA
- Pénétration d’armure
- D
- Dégâts
Sky Ray Gunship
Tir Arme Portée A CT F PA D Seeker missile rackTwin-linked 48" 3 4+ 14 -3 D6+1 ×2Accelerator burst cannon 18" 4 4+ 6 -1 1 ×2Twin pulse carbineTwin-linkedAssault 20" 2 4+ 5 0 1 ×2Smart missile systemIndirect Fire 30" 3 4+ 5 0 1 Corps à corps Arme A CC F PA D Armoured hull 3 5+ 6 0 1
Règles spéciales
- Velocity Tracker
- Each time this model makes an attack with a ranged weapon that targets a unit that can FLY, you can re-roll the Hit roll.
- Damaged: 1-5 Wounds Remaining
- While this model has 1-5 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
- Targeting Array
- Each time this model is selected to shoot, you can re-roll one Hit roll or you can re-roll one Wound roll when resolving those attacks.
Coût en points
- 140 pts pour 1 figurines
Le prix va par palier : il n’y a pas de prix à la figurine.
Ce que tu peux changer
PourSky Ray Gunship
Twin Pulse Carbines
Choisis-en 1
- 2 Accelerator burst cannonsChoisi
- Accelerator burst cannon
- Portée
- 18"
- A
- 4
- CT
- 4+
- F
- 6
- PA
- -1
- D
- 1
- Accelerator burst cannon
- 2 Twin pulse carbinesDe baseChoisi
- Twin pulse carbine
- Portée
- 20"
- A
- 2
- CT
- 4+
- F
- 5
- PA
- 0
- D
- 1
- Twin pulse carbine
- 2 Smart missile systemsChoisi
- Smart missile system
- Portée
- 30"
- A
- 3
- CT
- 4+
- F
- 5
- PA
- 0
- D
- 1
- Smart missile system
Mots-clés
- Vehicle
- Fly
- Markerlight
- Sky Ray Gunship
- Non-Kroot
- Frame